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三年級上冊信息技術(shù)教學計劃

時間:2024-06-08 23:38:36
三年級上冊信息技術(shù)教學計劃合集八篇

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃合集八篇

人生天地之間,若白駒過隙,,忽然而已,,我們的工作又進入新的階段,為了在工作中有更好的成長,,讓我們對今后的工作做個計劃吧,。計劃怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?以下是小編為大家整理的三年級上冊信息技術(shù)教學計劃8篇,,歡迎閱讀,,希望大家能夠喜歡。

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃 篇1

學生知識現(xiàn)狀分析

本年級5個班,,學生共240余人,,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩游戲上。對于輸入設(shè)備(鼠標)操作比較熟練但不規(guī)范,,鍵盤幾乎都沒有操作過,。普遍存在:信息技術(shù)課就等同于電腦游戲課的意識偏差。

本學期教學主要任務(wù)和要求

1.培養(yǎng)學生學習興趣,養(yǎng)成良好的學習習慣,。

2.認識電腦的基本組成,,知道各部分組成的名稱。

3.鼠標的正確操作,。

4.掌握電腦多媒體應(yīng)用的簡單操作,。

5.認識鍵盤區(qū)域的劃分,練習鍵盤指法,。

教材的重點和難點

1.培養(yǎng)學生良好的上機習慣,。

2.鼠標的正確操作。

3.掌握電腦多媒體的簡單應(yīng)用(瀏覽圖片,、聽音樂,、播放影片)。

4.鍵盤指法訓練,。

本學期提高教學質(zhì)量的措施

以構(gòu)建主義理論為指導,,使用輔助教學軟件創(chuàng)設(shè)情境,采用“任務(wù)驅(qū)動”“學科整合”及探索式教學法,,通過動手實踐,、合作探究等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,,增長知識,,培養(yǎng)技能。教學過程中,,教師靈活運用任務(wù)驅(qū)動、講練結(jié)合等方式提高教學效率。

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃 篇2

一,、情況分析

三年級學生剛剛接觸信息技術(shù),,好奇心非常強,,沒有基礎(chǔ)但興趣濃厚,,注意力不容易集中,,上課活躍愛說話。

二,、教材分析

主要為電腦基礎(chǔ)知識的學習,,包括計算機的了解及基本操作,,互聯(lián)網(wǎng)的認識,,畫圖軟件的使用基礎(chǔ),計算器的使用和鍵盤的操作,,信息編碼等。

三,、教學目標

1、了解信息技術(shù)的有關(guān)知識,,與我們生活的關(guān)系。

2,、知道信息技術(shù)的發(fā)展及作用,。

3,、掌握計算機的組成、用途及使用范圍,。

4、互聯(lián)網(wǎng)的初步認識,,用瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁,。

5、認識windows桌面,,計算機的基本操作,。

6,、設(shè)置桌面背景及窗口操作,。

7、初識畫圖軟件。

8,、在圖畫中插入文字

9,、學會使用計算器,。

10,、鍵盤的操作,。

四,、教學評價

本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則,評價的方式應(yīng)靈活多樣,,可以采用考試、考查,,評估學生的作品和競賽的方法。不論采用什么方法進行評價都應(yīng)鼓勵學生創(chuàng)新,,使檢查學生學習質(zhì)量的手段和方法,,像信息技術(shù)本身的發(fā)展一樣充滿活力,。

五、本學期提高教學質(zhì)量的具體措施

1,、認真組織教學,認真對學生進行輔導

2,、實行切實可行的教學方法,,對學生進行知識的傳授。

3,、采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,,力爭使每個學生都能完成教學任務(wù),。

4、對課堂進行實時監(jiān)控,,及時解決一些突發(fā)事件,,使學生能集中精力學習。

5,、盡可能地多安排上機時間,,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力,。

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃 篇3

一,、教材分析

從教材的結(jié)果和內(nèi)容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,,這夽教材充分考慮了學生的心理發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和情感需求,體現(xiàn)出了各階段的側(cè)重點,,特別注意培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)對其它課程進行學習和探索的能力,。三年級的這套教材主要學習內(nèi)容為:信息技術(shù)的初步知識(硬件操作系統(tǒng));計算機的基本操作(鼠標,、鍵盤以及用拼音錄入漢字等),。

二,、學情分析

三年級學生剛接觸信息技術(shù)這門課程,,大部分學生家中配備了計算機,,對計算機并不陌生,,但操作并不規(guī)范,但用以玩游戲居多,,所以要可以進行深一層次的輔導,。

三,、教學目標

(1)知識與技能:

了解計算機的用處,,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,;認識計算機的基本組成,;學會開機和關(guān)機;認識鼠標,,知道鼠標的左右兩鍵,;學會鼠標的指向,、單擊、雙擊,、拖動操作,;能通過“關(guān)閉”按鈕,,關(guān)閉一個窗口,;3,、了解鍵盤組成及指法規(guī)則,,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的坐姿及擊鍵習慣,,學會打字,。

(2)過程與方法:

培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響,。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息,、處理信息和應(yīng)用信息的能力,,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),,把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習手段,,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ),。

(3)情感態(tài)度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,,激發(fā)學生對信息技術(shù)的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關(guān)心社會的情感,,從而使學生認識到自己肩負的重任,,從而激發(fā)學生的學習興趣,,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,

四,、教學重,、難點

1,、了解計算機的用處,,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,。

2,、鼠標的指向,、單擊,、雙擊,、拖動操作,。

3,、能通過關(guān)閉按鈕關(guān)閉窗口。

4,、通過游戲,,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作,。

5,、了解鍵盤組成及指法規(guī)則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的坐姿及擊鍵習慣,。

五、工作要點及措施

1,、備課,備課是上好課的前提,;

2、上課以學生上機練習為主,,在培養(yǎng)學生學習興趣,,獲取處理信息的能力、創(chuàng)新思維能力方面有所滲透和加強,。

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃 篇4

一,、教材分析

選用的教材是浙江攝影出版社的《小學信息技術(shù)》三年級上教材,。此冊教材分三個單元,,第一單元“和電腦交朋友”,,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”,。有以下特點:

本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,,認識計算機,、培養(yǎng)學生繪畫能力,。本書是在學習電腦的基礎(chǔ)上,的讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本技術(shù)基本知識和技能,,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響,。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息,、處理信息的能力,。

本書的主要內(nèi)容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件,。由于三年級學生第一次接觸計算機,,首先是讓學生認識計算機,,熟練 ……此處隱藏4258個字……/p>

第2課 可愛的鼠標

一、教學目標

知識目標:認識鼠標,,知道鼠標的左右兩鍵。

技能目標:

1,、學會鼠標的指向、單擊,、雙擊,、拖動操作,。

2、能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口,。

情感目標:

1,、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識,。

2,、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性,。

二,、教學重點:鼠標的指向、單擊,、雙擊,、拖動

三、教學難點:鼠標的雙擊操作

四,、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設(shè)置是否正常,。桌面上的圖標排列方法不能設(shè)為“自動排列”,。

五、課時安排:一課時

六,、教學過程:

(一),、談話導入、激發(fā)興趣,。

今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,,同學們知道它的名字嗎?

有誰知道它為什么叫鼠標嗎,?

講述鼠標名稱的由來,。

(二)、 認識鼠標

1.那么大家對鼠標了解嗎,?誰能給大家說說它的身體構(gòu)造嗎,?

學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主,;總結(jié)學生回答后師述鼠標的各部分名稱,。

2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

3.讓學生說說他們所見,。

(三),、用鼠標“排座位”

1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,,給他們排座位,,大家看屏幕,仔細看老師的操作,。

2.接下來請大家按照自己的想法,,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲,。

3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作,。

(四),、用鼠標查生日

1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,,并且把結(jié)果填寫在書本上。

3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的,。

4.讓學生進行P7的試一試練習,。

(五)、小結(jié)

1.我們通過今天的學習,,相信大家對鼠標有了更多的認識,,給你的同桌說說你今天學到了那些知識,。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1,、2。

第3課 鼠標陪我玩一玩

教學目標:

1.熟練使用鼠標的移動,、單擊,、拖動、雙擊 ,,學會雙擊快捷圖標進入游戲,。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,,引導學生正確地看待電腦游戲,。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊,、拖放,。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊,。 教學過程:

一,、知識遷移引入。

小朋友,,上節(jié)課我們認識了鼠標,。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,,今天我們就來用鼠標玩游戲 ,。

二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作,。

認識快捷圖標

1.老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,,就在我們電腦的桌面上。請你找找看,。然后告訴大家有些什么游戲,。

2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,,讓老師來告訴大家吧,!

(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作,。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點,。 教師到學生中指導,。

打開的同學可自己先試著玩玩,。

學習單擊鼠標。

1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了,。請你向大家介紹一下好嗎?

在學生講的情況下,,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,,顏色就涂好了,。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,,選擇另一種小動物,。

2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,,我們來比試一下,。 用多媒體軟件切換演示。

3.學習關(guān)閉游戲 ,。

有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲,? 如果沒有,老師演示,。

用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,,就能關(guān)閉游戲。 學習鼠標的拖動,。

1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,,你會嗎,?

2.師:看來,這個游戲的玩法不同,,下面看老師怎么玩,。

先單擊笑臉,游戲就開始了,,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了,。最后看誰花的時間越少,。

三年級上冊信息技術(shù)教學計劃 篇8

一、基本情況分析:

學生第一次在學校里接觸計算機,,抱有很大的學習興趣和好奇心,。本學期主要是從感官上初步了解計算機的基本結(jié)構(gòu)和用途,對信息有一定的感性認識,,能正確掌握鍵盤的使用,,了解WINSDOS系統(tǒng)提供的一些窗口的使用,例如:游戲中幫助功能的使用,,畫圖軟件的使用,,通過這些知識的學習和應(yīng)用,激發(fā)學生學習興趣,,學生在學習過程中逐步學會觀察,、思考、聯(lián)想和大膽操作,,能夠獲取自己想得到的東西,,表達自己的思想,培養(yǎng)學生信息技術(shù)意識和能力,。

二,、教學目標:

1、掌握操作系統(tǒng)的簡單使用,,信息與我們的計算機朋友,。

2、進一步學習畫圖軟件中的工具基本使用,,學會給圖畫添加文字標題和顏色,。

3、初步絡(luò)基礎(chǔ)知識,,會用瀏覽器工具,,快速進入指定網(wǎng)頁,保存自己喜歡的網(wǎng)頁,。

4,、培育學生的審美能力、創(chuàng)新精神和實踐能力,。

三,、教學方法及形式:

1、根據(jù)學生的具體情況對教學的內(nèi)容,、時間以及例題的難易程度等進行適當?shù)恼{(diào)整,。

2、為適合小學生的認知能力和心理,、生理特點,,教學方法采用“任務(wù)驅(qū)動”法,。

(1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關(guān)的知識和操作方法,,可以上機操作完成相應(yīng)的任務(wù),,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務(wù)的過程中增長知識和才干,,大大提高學生的學習效率,。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心,。在學生整個學習過程,,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調(diào)動學生學習的興趣和積極性,。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利,。

(2)從教師的角度說:“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在主義教學理論基礎(chǔ)上的學習方法,符合探究式教學模式,,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力,。教師注意讓學生明確任務(wù),掌握相關(guān)的知識和操作方法,,并引導學生進行知識的建構(gòu),,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,,勇于探索,。

3、許多知識和經(jīng)驗也可以由學生上機實踐來獲取,。教材中設(shè)立了“想一想”,、“說一說”、“試一試”,、“練一練”等欄目,,引導學生去思考、去探索,、去實踐,。教師注意對學生的啟發(fā)和引導,鼓勵他們善于舉一反三,、解類旁通,,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養(yǎng),。

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