《可能性》說課稿
作為一名教職工,,總歸要編寫說課稿,說課稿有助于提高教師理論素養(yǎng)和駕馭教材的能力。怎樣寫說課稿才更能起到其作用呢,?以下是小編精心整理的《可能性》說課稿 ,,僅供參考,希望能夠幫助到大家,。
《可能性》說課稿 1一,、說教材
(一)、教材分析
信息窗呈現(xiàn)的是三個小朋友捂著眼睛摸球的情境,,使學生學會事件發(fā)生的確定性,、不確定性以及可能性的大小。這是學生在小學階段唯一一次對概率知識的學習,,是在學生已經(jīng)積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經(jīng)驗基礎上學習的,,又是以后學習較復雜的概率知識的基礎。
(二)學情分析:
五年級學生已具備了一定的自學能力,,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習的機會,,讓他們主動參與,、勤于動手,從而樂于探究,。
(三),、教學目標:
根據(jù)課標要求,教材特點和學生實際,,確定了以下教學目標:
1,、知識目標:借助摸球游戲,讓學生充分體驗事件的發(fā)生是不確定的,,可能性有大有小,。
2、能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,,初步形成判斷,、推理的能力。
3,、情感目標:在活動中培養(yǎng)學生的合作精神,,讓學生獲得良好的情感體驗。
(四),、重點,、難點
重點:初步感受不確定性事件發(fā)生的可能性有大有小。
難點:能對事件發(fā)生的可能性大小作出確定性描述,。
二,、教具,、學具
多媒體課件、不透明的袋子,、不同顏色的乒乓球若干個,,記錄表格。
三,、教法學法
教法:直觀教學法,、情景教學法、活動教學法
學法:實踐操作,、自主探究,、合作交流
四、說教學過程:
為了能更好的突出重點,、突破難點,,結合本節(jié)課知識特點和學情以及新課標的理念,我將本節(jié)新授課的教學設計分為了四個環(huán)節(jié):
(一),、創(chuàng)設情境激趣猜測;
(二),、動手操作探究新知;
(三)、隨堂練習鞏固新知;
(四),、課堂總結知識升華,。
這四大環(huán)節(jié),其中動手操作探究新知是核心環(huán)節(jié),,主要是通過學生自主、合作,、探索,,建立數(shù)學模型。
(一),、創(chuàng)設情境,,激趣猜測(預設1分鐘)
同學們,你們喜歡玩游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數(shù)學奧秘,,這節(jié)課,,就讓我們通過摸球的游戲來研究---可能性。(板書課題)
【設計意圖】以游戲切入,,有效激發(fā)學生的學習興趣和參與意識,。為新課的開始做好鋪墊。
(二),、動手操作探究新知(預設20分鐘)
1,、活動一:甲袋里6個紅球。從甲袋里任意摸一個球,,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中的確定現(xiàn)象)
板書:事件發(fā)生的確定,。
【設計意圖】因為學生已經(jīng)在日常生活中有一定的可能性的生活經(jīng)驗,,所以設計師生互動游戲,游戲活動符合學生的心里特點,,也有利于激發(fā)學生的興趣,,為新課的開始做好鋪墊
2、活動二:乙袋里3個紅球,,3個黃球,。從乙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象)
板書:不確定性
【設計意圖】通過摸球的游戲,,體驗事件發(fā)生的不確定性,,初步感受數(shù)據(jù)的隨機性。
3,、活動三:丙袋里4個紅球,,1個黃球。從丙袋里任意摸一個球,,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象的可能性大小
猜測——驗證——結論
師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報,。老師填總的統(tǒng)計表。
板書:可能性大——數(shù)量多,,小——數(shù)量少,。
【設計意圖】學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉,。學生通過自己的實驗,在親歷,、體驗的過程中感悟,、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。在理解數(shù)學知識與學習方法的同時,,形成良好的數(shù)學思維習慣,,增強解決問題的能力。
三,、隨堂練習鞏固新知(預設15分鐘)
1.下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?
(1)地球繞著太陽轉,。
(2)明天會下雨。
(3)把一個石塊放入水中,,石塊沉底,。
(4)早晨太陽從東邊出來。
2.連一連,。從下面6個盒子中分別摸出1個球,,會有怎樣的結果?
3.從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?
4.給右邊的轉盤涂上紅,、綠兩種顏色,。要使指針停在紅色區(qū)域的可能性比綠色大,,可以怎樣涂?
【設計意圖】:練習的設計,體現(xiàn)了由易到難,、由淺入深的原則,,通過練習,加深對可能性大小的理解,。在具體的情境中練習,,讓學生在感興趣的同時,有序的思考問題,,以形成技能技巧,。
五、課堂總結知識升華(預設3分鐘)
談談收獲;夸夸自己;贊贊同學
【設計意圖】課堂總結是對本節(jié)課所學知識進行歸納和總結,,加深對知識的理解和記憶,,培養(yǎng)學生總結概括的能力,以及對學生學習情況的評價,,通過夸自己和贊同學使學生不斷找到自己的進步,,并懂得賞識他人,培養(yǎng)學生積極情感
六,、板書設計:
可能性說課稿
《可能性》說課稿 2一,、教材分析:
我說課的內容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時內容,。關于“可能性”這一內容,,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,,有些則是不確定的。第二次就在本單元,,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率,。根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,。我從整體上把握教材知識結構,,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,把教學重點確定為體驗事情發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,,會求簡單事件發(fā)生的可能性,。教學難點是用分數(shù)表示可能性的大小,,理解隨機思想。從學生已有的經(jīng)驗知識出發(fā),,通過設計各種活動,,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,讓他們在玩中學,,在學中悟,。
二、目標分析:
(1)知識技能目標
通過實驗操作,,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,,會求簡單事件發(fā)生的可能性。能根據(jù)指定的要求設計公平的游戲方案,,對簡單事件的可能性作出預測,,并闡述理由。會用分數(shù)表示可能性的大小,。
(2)過程方法目標
經(jīng)歷猜測,、試驗、收集與分析,、驗證試驗結果等過程,,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情 ……此處隱藏20496個字……“研究概率”打下良好的基礎,。
二,、教學目標
1.使學生初步學會用條形圖描述數(shù)據(jù),完成相應的統(tǒng)計圖,,體會到統(tǒng)計是研究,、解決問題的方法之一。
2.使學生經(jīng)歷實驗的具體過程,,從中體驗某些事件發(fā)生的可能性是有大小的,。并能對能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性作出簡單判斷。
3.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,,初步感受動手實踐是獲得科學結論的一種有效方法,,激發(fā)主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識與能力,。
三,、教學重點
讓學生經(jīng)歷實驗的具體過程體會事件發(fā)生的可能性的大小
四、教學難點
引導學生對某些事件發(fā)生的可能性大小作出正確判斷,,并能適當解釋和分析統(tǒng)計的結果,。
說教法學法
一、注重數(shù)學學習的情感化
改變學生的學習狀態(tài)是新課程改革的核心理念之一,。我尊重并引導學生大膽表達自己內心的想法,,營造了平等,、民主、和諧的師生關系,,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題,,提出問題,敢于質疑,,樂于交流與合作,,在學習活動中嘗到成功的喜悅,建立自信心,。
二,、注重數(shù)學學習的活動化
生活的中心是活動,課堂教學的本質應該是活動的,,要讓學生“活”起來,,必須先讓學生“動”起來。游戲活動是學生最喜歡的學習活動形式,,把數(shù)學教學與游戲活動相結合,,充分調動學生的學習情趣,激發(fā)學習動機,。學生通過摸球活動,,發(fā)現(xiàn)和掌握有關“可能性”的知識,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物,、思考問題,。
三、注重數(shù)學學習的自主化
把主動權交給學生,,放手讓學生通過操作實踐,、自主探索、合作交流等有效的學習方式,,推出“可能性”的幾種情況,。學生學得積極,教師教得輕松活潑,。這樣實實在在地把學生放到主體地位,,使其參與新知的認知過程,既調動學生的多種感官參與學習,,又培養(yǎng)了學生自主探索、合作學習的精神,。
說教學過程
一,、創(chuàng)設情境,激趣導入
我創(chuàng)設生動有趣的情境:順昌購物中心打出了“消費大抽獎”的活動牌子:一等獎2名,,二等獎20名,,三等獎200名,,紀念獎20xx名,讓學生根據(jù)自己的經(jīng)驗,,猜一猜抽到一等獎,,二等獎,三等獎,,紀念獎的可能性會怎樣,?
那么自己的猜想是不是正確的呢?激發(fā)了學生的學習興趣,,讓學生帶著問題來學習
二,、小組活動,猜測驗證
1我先出示口袋里有5個黃球,、5個紅球,,讓學生任意摸一個,學生會想到摸到黃球和紅球的可能性一樣大,。
但我又袋子里拿走3個紅球,,讓學生猜測,結果會怎樣,。
通過新舊游戲的對比,,有助于學生正解把握條件,從而順利作出關于結論也隨之變化的預測,;另一方面,,相似的游戲情境,更能調動學生原有的認識和經(jīng)驗,,自己提出解決問題的策略,,主動地進入探索活動。
副標題#e#
2.實驗驗證
出示實驗要求
每次摸1個球,,摸完放回口袋,,一共摸10次,
提供兩種記錄方法,,選一種記一記
方塊圖:每次涂一個方塊表示
條形圖:每次涂一個方格表示
然后讓學生小組活動,,教師巡視,最后全班交流實驗情況:你發(fā)現(xiàn)了什么,?小結提升:你覺得用“方塊圖”和“條形圖”表示數(shù)據(jù)時有沒有相同的地方,?各有什么優(yōu)點?
通過比較條形圖使用起來更方便些,,以后我們還會經(jīng)常見到“條形圖”這位朋友,。
學生通過自主探索,動手實踐,親身經(jīng)歷“猜測——實驗——驗證”的科學研究的過程,。體驗成功的快樂,,并在活動、交流中初步感受“條形圖”表示數(shù)據(jù)既直觀又清楚的優(yōu)點,。
三,、想想做做,豐富體驗
1想來玩“拋骰子“游戲嗎”
2.做一個小正方體,,四面寫1,,一面寫2,一面寫3,,還是拋30次,,預測一下,結果會怎樣,?
3小組活動,,用條形圖記錄結果。
在條形圖里你發(fā)現(xiàn)了什么,,讓學生在小組里說一說
4又到了“裝筆”比賽的時候了,,請各組做好準備
第一關:在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,,摸50次,,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆多。(每組派代表展示,,說說怎樣想到這樣做的,。
第二關:在布袋里放4枝筆,每次任意摸一枝,,摸50次,,摸到紅鉛筆的次數(shù)比藍鉛筆少
教學中有意識地引導學生進行交流,表達,,培養(yǎng)統(tǒng)計活動中分析數(shù)據(jù),,判斷推理的能力,更深刻地理解不確定事件,。
四,、全課小結,拓展延伸
今天在活動中,,你有什么新的收獲和感受嗎,?請和大家共同分享。生活中這樣的情況很多,,請你留心身邊的事物,,誰能找到這樣的例子也請帶到學校里與大家分享,,好嗎?
葉瀾教授的生命課堂的理念告訴我們:人不僅有認知,,人還有情感、態(tài)度和信念,,如果只把人看作是一個認識體,,就簡化了對人的認識;如果教學只注重培養(yǎng)認知能力,,那就弱化了教學的意義,。我通過營造寬松的學習氛圍,按照“激趣激疑——自主探究——體驗驗證,、深化認識”的過程進行教學,,不僅把學生的實際生活和課堂生活緊密相聯(lián),增強了教學的直觀性,,豐富了學生的教學體驗,,加深了學生的思考,突破了學生思維和經(jīng)驗的障礙,,而且為學生創(chuàng)造探究的機會,,大大地激發(fā)了他們的學習興趣,培養(yǎng)了他們的合作交流的能力,,使課堂充滿生命的活力,。
《可能性》說課稿 15一、說教學內容
《可能性》是西師大版四年級上冊教材書第八單元的3個例題及課堂活動的練習題,。
二,、說教材
本單元是學生接觸不確定現(xiàn)象。結合拋硬幣游戲過程,,體會落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上是不能事先確定的,。進而通過摸球試驗,體會有的試驗結果是一定發(fā)生的,,有的是不可能發(fā)生的,,有的是可能發(fā)生的。
教學目標:
1,、 在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生不是確定的,。
2,、 能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。
三,、說教學方法
本單元的教學方法主要通過觀察法和動手實驗法,。在合作學習中體驗成功的快樂,,初步體會動手實驗法探索新知識的有效途徑。
四,、說教學過程
(一)引入主題
充分發(fā)揮主題圖的作用,,引入本節(jié)內容的學習。(教師)生活中有些事情的結果無法確定,,所以人們常用可能這個詞來描述,。
(二)探究新知
例1、例2的教學,,主要是讓學生在實際的操作活動中體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,,有些則是確定的。因此,,可以讓學生親自做一做
教學例1時可以讓學生先猜拋一枚硬幣,,落地后是正面向上還是反面朝上?親自拋一拋,,驗證猜想,,最后用可能是正面,也可能是反面來描述這一現(xiàn)象,。
教學例2時,,可讓學生依次摸球得出結論再進行分類。
例3應先讓學生進行猜測,,然后進行分析和推理,,最后列舉出這場足球賽的3種可能結果。
教學中注意有序地列出隨機現(xiàn)象的所有可能的結果,,從而培養(yǎng)學生的猜想,、分析及推理能力。
(三)課堂練習
課堂活動及練習題1,、2,、3.。
(四)布置作業(yè),、
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